Stand: 16. August 2020

Inhaltsverzeichnis

über dieses Dokument
was es hierin gibt
wo man die neuste Version bekommt
wie man den Verfasser kontaktiert
welche gesetzlichen Einschränkungen es gibt
Lizenzlosigkeit
Verfasserschutz
Vorbehalt für zusätzliche Einschränkungen für zukünftige Versionen

allgemeine Informationen
Zweck
Schreibweisen, welche zulässig sind

die Details
Funktionen
- Initialisierungsroutine -
Beispiele
Beschreibung
Syntax
Parameter
Eingabe
Wert
Ausgabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
addieren
anhängen
in_eine_Zeichenkette_umwandeln
Beispiele
Beschreibung
Schreibweisen, welche zulässig sind
Syntax
Parameter
Eingabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Ergebnis_speichern
Ausgabe
Instanz_von_der_Klasse_Zeichenkette
ist_gleich
ist_größer_als
ist_größer_oder_gleich
ist_kleiner_als
ist_kleiner_oder_gleich
ist_nichts
ist_ungleich
oder
subtrahieren
und
Konstanten und Variablen
ist_Ganzzahl
Beispiele
Beschreibung
Schreibweisen, welche zulässig sind
Syntax
Parameter
Eingabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Ausgabe
Ergebnis
ist_Kommazahl
Beispiele
Beschreibung
Schreibweisen, welche zulässig sind
Syntax
Parameter
Eingabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Ausgabe
Ergebnis
ist_Liste
Beispiele
Beschreibung
Schreibweisen, welche zulässig sind
Syntax
Parameter
Eingabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Ausgabe
Ergebnis
ist_Nichtigkeitsangabe
Beispiele
Beschreibung
Schreibweisen, welche zulässig sind
Syntax
Parameter
Eingabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Ausgabe
Ergebnis
ist_Rohdatenkette
Beispiele
Beschreibung
Schreibweisen, welche zulässig sind
Syntax
Parameter
Eingabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Ausgabe
Ergebnis
ist_Wahrheitsangabe
Beispiele
Beschreibung
Schreibweisen, welche zulässig sind
Syntax
Parameter
Eingabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Ausgabe
Ergebnis
ist_Zeichenkette
Beispiele
Beschreibung
Schreibweisen, welche zulässig sind
Syntax
Parameter
Eingabe
Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Ausgabe
Ergebnis

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über dieses Dokument

was es hierin gibt

Dieses Dokument
Alle anderen Informationen über Minicode, inklusiv den Dateitypen, sind in separaten Dokumenten untergebracht. Diese sind im Kapitel "weiteres Material zu diesem Thema - Dokumente" aufgelistet.

wo man die neuste Version bekommt

Derzeit nutze ich OnTheServer.de/Downloads/ um neue Versionen zugänglich zu machen. Sie müsste irgendwo dort in den Unterverzeichnissen sein; das kann sich hin und wieder ein bischen ändern.

Dort gibt es vielleicht auch dieses Dokument in anderen Sprachen.

Die Versions-Angabe von diesem Dokument steht oben rechts ("Stand: ...").

wie man den Verfasser kontaktiert

Der Verfasser von diesem Dokument kann mit der Hilfe von einer elektronischen Nachricht kontaktiert werden. Das hierfür eingerichtete Postfach ist mit der Hilfe von der folgenden Adresse erreichbar:
Kontakt@On(entferne mich)TheServer.de

welche gesetzlichen Einschränkungen es gibt

Lizenzlosigkeit

Dieses Dokument
  • ist an keine Lizenz gebunden.
  • unterliegt nicht den Einschränkungen durch das Urhebergesetz.
  • soll allgemeinfrei (public domain) behandelt werden. Also so, als wenn es sich um ein Eigentum von der Allgemeinheit handelt.

Im Übrigen soll alles, was man auf OnTheServer.de und den Subdomains öffentlich zugänglich findet, entsprechend behandelt werden.

Es gibt auf OnTheServer.de allerdings eine Ausnahme:
Ich lege gelegentlich im Verzeichnis "OnTheServer.de/temp/" urheberrechtlich geschütztes Material ab.

Es ist nicht gestattet, auf irreführendeweise vorzutäuschen, dass das (ursprüngliche) Dokument an eine Lizenz gebunden wäre.

Verfasserschutz

Es ist nicht gestattet, auf irreführendeweise vorzutäuschen, dass man der (ursprüngliche) Verfasser vom Dokument wäre. Der (ursprüngliche) Verfasser muss jedoch nicht namentlich genannt werden.

Vorbehalt für zusätzliche Einschränkungen für zukünftige Versionen

Ich (der ursprüngliche Verfasser) behalte die Möglichkeit, Einschränkungen für
  • die Veränderung oder/und
  • die Verbreitung
aufzuerlegen. Von den Einschränkungen wären lediglich neue Versionen betroffen. Was bisher veröffentlicht wurde, erhält keine weiteren Einschränkungen.

Von diesem Recht werde ich hoffentlich nie gebrauch machen müssen.


allgemeine Informationen

Zweck

Diese Klasse stellt grundlegende Funktionalität für den Variablentyp "Nichtigkeitsangabe" bereit.

Schreibweisen, welche zulässig sind


die Details

Funktionen

- Initialisierungsroutine -

Beispiele

# eine Nichtigkeitsangabe definieren
meine_Nichtigkeitsangabe_-_1 = nichts

# eine Nichtigkeitsangabe definieren, ohne diese in einer Variable zu speichern
Konsole.schreiben(nichts)

Beschreibung

Beim Durchlaufen von der Initialisierungsroutine wird eine Instanz von der Klasse gebildet. In Minicode sind Variablen also Instanzen von ihrer entsprechenden Klasse.

Syntax

Art: Instanzbildung Konstrukt
Formen:
  • /°Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe = °/Nichtigkeitsangabe()
  • /°Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe = °/Wert

Parameter

Eingabe
Anzahl: 0 oder 1

Wert
Beispiel: nichts
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird der Wert "nichts" angegeben.

Es sind die folgenden Schreibweisen zulässig:
  • keine
  • keiner
  • nichtig
  • nichts
  • none
  • nothing
  • ungültig
  • void
Schreibweisen,
welche zulässig sind:
  • value
  • Wert
Standardwert: Wenn
  • für diesen Parameter kein Wert übergeben wird,
dann
  • wird der Wert "nichts" verwendet.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: meine_Nichtigkeitsangabe
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher die Instanz von der Klasse gespeichert werden soll.
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Nichtigkeitsangabe

addieren

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - Addition (Plus rechnen)"

anhängen

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - Anhängung"

in_eine_Zeichenkette_umwandeln

Beispiele

# die Zeichenkette "none" erzeugen und speichern
meine_Zeichenkette_-_1 = nichts.in_eine_Zeichenkette_umwandeln()

Beschreibung

Die Funktion erzeugt die Zeichenkette "none".

Schreibweisen, welche zulässig sind

  • char_string
  • character_string
  • chr_string
  • convert_to_char_string
  • convert_to_character_string
  • in_eine_Zeichenkette_umwandeln
  • nach_Zeichenkette
  • to_char_string
  • to_character_string
  • Zeichenkette

Syntax

Art: Funktionsaufruf
Formen:
  • /°Instanz_von_der_Klasse_Zeichenkette = °/Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe.in_eine_Zeichenkette_umwandeln(/°
    Ergebnis_speichern = falsch
    °/)

Parameter

Eingabe
Anzahl: 1 oder 2

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: nichts
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird eine Instanz von der Klasse "Nichtigkeitsangabe" angegeben.
Standardwert: Für diesen Parameter muss ein Wert übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ergebnis_speichern
Beispiel: wahr
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird angegeben, ob die erzeugte Zeichenkette
  • gespeichert (der übergebene Wert ist etwas) oder
  • zurückgegeben (der übergebene Wert ist nichts)
werden soll.
Schreibweisen,
welche zulässig sind:
  • Ergebnis_speichern
  • store_result
Standardwert: Wenn
  • für diesen Parameter kein Wert übergeben wird,
dann
  • wird der Wert "falsch" verwendet.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Ganzzahl
  • Kommazahl
  • Liste
  • Nichtigkeitsangabe
  • Rohdatenkette
  • Wahrheitsangabe
  • Zeichenkette

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Instanz_von_der_Klasse_Zeichenkette
Beispiel: meine_Zeichenkette
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher eine Instanz von der Klasse "Zeichenkette" gespeichert werden soll, welche die erzeugte Zeichenfolge enthält.
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Zeichenkette

ist_gleich

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - ist gleich"

ist_größer_als

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - ist größer als"

ist_größer_oder_gleich

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - ist größer oder gleich"

ist_kleiner_als

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - ist kleiner als"

ist_kleiner_oder_gleich

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - ist kleiner oder gleich"

ist_nichts

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - ist nichts"

ist_ungleich

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - ist ungleich"

oder

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - oder"

subtrahieren

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - Subtraktion (Minus rechnen)"

und

siehe im Dokument "Minicode - Quellcode-Dateien" im Kapitel "die Details von Quellcode-Dateien - Operatoren - und"

Konstanten und Variablen

ist_Ganzzahl

Beispiele

# eine Nichtigkeitsangabe definieren
meine_Nichtigkeitsangabe = nichts

# die Zeichenkette "false" ausgeben
/*
Die Konstante "ist_Ganzzahl" ist vom "Variablen"typ "Wahrheitsangabe". In eine
Konsole können jedoch nur Zeichenketten übertragen werden. Aus diesem Grund
wird eine Zeichenkette erzeugt. Diese Zeichenkette wird jedoch nicht in der Konstante
gespeichert.
*/

Konsole.schreiben(meine_Nichtigkeitsangabe.ist_Ganzzahl)

# die selbe Zeichenkette erneut ausgeben, diesmal jedoch ohne der Variablendefinition
Konsole.schreiben(nichts.ist_Ganzzahl)

Beschreibung

Die Konstante enthält die Information, ob es sich bei der Nichtigkeitsangabe um eine Variable vom Variablentyp "Ganzzahl" handelt. Mit anderen Worten: Die Konstante enthält immer die Wahrheitsangabe "falsch".

Die Konstante kann nicht überschrieben werden, da ihr Wert gegebenenfalls nicht einmal gespeichert wird. Es handelt sich vielmehr um eine Möglichkeit, von einer Variable den Variablentyp zu prüfen. Dies ist im Speziellen dann interessant, wenn
  • der Schlüssel oder
  • der Wert
von einem Eintrag von einer Liste ausgelesen wurde.

Schreibweisen, welche zulässig sind

  • is_integer
  • ist_Ganzzahl

Syntax

Art: Konstrukt
Formen:
  • /°Ergebnis = °/Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe.ist_Ganzzahl

Parameter

Eingabe
Anzahl: 1

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: 4
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird eine Instanz von der Klasse "Nichtigkeitsangabe" angegeben.
Standardwert: Für diesen Parameter muss ein Wert übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Ergebnis
Beispiel: meine_Wahrheitsangabe
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher eine Instanz von der Klasse "Wahrheitsangabe" gespeichert werden soll, welche die Angabe enthält, ob es sich beim Parameter "Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe" um eine Variable vom Variablentyp "Ganzzahl" handelt. Mit anderen Worten: Der Wert ist immer die Wahrheitsangabe "falsch".
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Wahrheitsangabe

ist_Kommazahl

Beispiele

# eine Nichtigkeitsangabe definieren
meine_Nichtigkeitsangabe = nichts

# die Zeichenkette "false" ausgeben
/*
Die Konstante "ist_Kommazahl" ist vom Variablentyp "Wahrheitsangabe". In eine
Konsole können jedoch nur Zeichenketten übertragen werden. Aus diesem Grund
wird eine Zeichenkette erzeugt. Diese Zeichenkette wird jedoch nicht in der Konstante
gespeichert.
*/

Konsole.schreiben(meine_Nichtigkeitsangabe.ist_Kommazahl)

# die selbe Zeichenkette erneut ausgeben, diesmal jedoch ohne der Variablendefinition
Konsole.schreiben(nichts.ist_Kommazahl)

Beschreibung

Die Konstante enthält die Information, ob es sich bei der Nichtigkeitsangabe um eine Variable vom Variablentyp "Kommazahl" handelt. Mit anderen Worten: Die Konstante enthält immer die Wahrheitsangabe "falsch".

Die Konstante kann nicht überschrieben werden, da ihr Wert gegebenenfalls nicht einmal gespeichert wird. Es handelt sich vielmehr um eine Möglichkeit, von einer Variable den Variablentyp zu prüfen. Dies ist im Speziellen dann interessant, wenn
  • der Schlüssel oder
  • der Wert
von einem Eintrag von einer Liste ausgelesen wurde.

Schreibweisen, welche zulässig sind

  • is_point_value
  • ist_Kommazahl

Syntax

Art: Konstrukt
Formen:
  • /°Ergebnis = °/Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe.ist_Kommazahl

Parameter

Eingabe
Anzahl: 1

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: 4
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird eine Instanz von der Klasse "Nichtigkeitsangabe" angegeben.
Standardwert: Für diesen Parameter muss ein Wert übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Ergebnis
Beispiel: meine_Wahrheitsangabe
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher eine Instanz von der Klasse "Wahrheitsangabe" gespeichert werden soll, welche die Angabe enthält, ob es sich beim Parameter "Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe" um eine Variable vom Variablentyp "Kommazahl" handelt. Mit anderen Worten: Der Wert ist immer die Wahrheitsangabe "falsch".
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Wahrheitsangabe

ist_Liste

Beispiele

# eine Nichtigkeitsangabe definieren
meine_Nichtigkeitsangabe = nichts

# die Zeichenkette "false" ausgeben
/*
Die Konstante "ist_Liste" ist vom Variablentyp "Wahrheitsangabe". In eine
Konsole können jedoch nur Zeichenketten übertragen werden. Aus diesem Grund
wird eine Zeichenkette erzeugt. Diese Zeichenkette wird jedoch nicht in der Konstante
gespeichert.
*/

Konsole.schreiben(meine_Nichtigkeitsangabe.ist_Liste)

# die selbe Zeichenkette erneut ausgeben, diesmal jedoch ohne der Variablendefinition
Konsole.schreiben(nichts.ist_Liste)

Beschreibung

Die Konstante enthält die Information, ob es sich bei der Nichtigkeitsangabe um eine Variable vom Variablentyp "Liste" handelt. Mit anderen Worten: Die Konstante enthält immer die Wahrheitsangabe "falsch".

Die Konstante kann nicht überschrieben werden, da ihr Wert gegebenenfalls nicht einmal gespeichert wird. Es handelt sich vielmehr um eine Möglichkeit, von einer Variable den Variablentyp zu prüfen. Dies ist im Speziellen dann interessant, wenn
  • der Schlüssel oder
  • der Wert
von einem Eintrag von einer Liste ausgelesen wurde.

Schreibweisen, welche zulässig sind

  • is_list
  • ist_Liste

Syntax

Art: Konstrukt
Formen:
  • /°Ergebnis = °/Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe.ist_Liste

Parameter

Eingabe
Anzahl: 1

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: 4
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird eine Instanz von der Klasse "Nichtigkeitsangabe" angegeben.
Standardwert: Für diesen Parameter muss ein Wert übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Ergebnis
Beispiel: meine_Wahrheitsangabe
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher eine Instanz von der Klasse "Wahrheitsangabe" gespeichert werden soll, welche die Angabe enthält, ob es sich beim Parameter "Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe" um eine Variable vom Variablentyp "Liste" handelt. Mit anderen Worten: Der Wert ist immer die Wahrheitsangabe "falsch".
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Wahrheitsangabe

ist_Nichtigkeitsangabe

Beispiele

# eine Nichtigkeitsangabe definieren
meine_Nichtigkeitsangabe = nichts

# die Zeichenkette "true" ausgeben
/*
Die Konstante "ist_Nichtigkeitsangabe" ist vom Variablentyp "Wahrheitsangabe". In eine
Konsole können jedoch nur Zeichenketten übertragen werden. Aus diesem Grund
wird eine Zeichenkette erzeugt. Diese Zeichenkette wird jedoch nicht in der Konstante
gespeichert.
*/

Konsole.schreiben(meine_Nichtigkeitsangabe.ist_Nichtigkeitsangabe)

# die selbe Zeichenkette erneut ausgeben, diesmal jedoch ohne der Variablendefinition
Konsole.schreiben(nichts.ist_Nichtigkeitsangabe)

Beschreibung

Die Konstante enthält die Information, ob es sich bei der Nichtigkeitsangabe um eine Variable vom Variablentyp "Nichtigkeitsangabe" handelt. Mit anderen Worten: Die Konstante enthält immer die Wahrheitsangabe "wahr".

Die Konstante kann nicht überschrieben werden, da ihr Wert gegebenenfalls nicht einmal gespeichert wird. Es handelt sich vielmehr um eine Möglichkeit, von einer Variable den Variablentyp zu prüfen. Dies ist im Speziellen dann interessant, wenn
  • der Schlüssel oder
  • der Wert
von einem Eintrag von einer Liste ausgelesen wurde.

Schreibweisen, welche zulässig sind

  • is_voidness_statement
  • ist_Nichtigkeitsangabe

Syntax

Art: Konstrukt
Formen:
  • /°Ergebnis = °/Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe.ist_Nichtigkeitsangabe

Parameter

Eingabe
Anzahl: 1

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: 4
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird eine Instanz von der Klasse "Nichtigkeitsangabe" angegeben.
Standardwert: Für diesen Parameter muss ein Wert übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Ergebnis
Beispiel: meine_Wahrheitsangabe
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher eine Instanz von der Klasse "Wahrheitsangabe" gespeichert werden soll, welche die Angabe enthält, ob es sich beim Parameter "Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe" um eine Variable vom Variablentyp "Nichtigkeitsangabe" handelt. Mit anderen Worten: Der Wert ist immer die Wahrheitsangabe "wahr".
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Wahrheitsangabe

ist_Rohdatenkette

Beispiele

# eine Nichtigkeitsangabe definieren
meine_Nichtigkeitsangabe = nichts

# die Zeichenkette "false" ausgeben
/*
Die Konstante "ist_Rohdatenkette" ist vom Variablentyp "Wahrheitsangabe". In eine
Konsole können jedoch nur Zeichenketten übertragen werden. Aus diesem Grund
wird eine Zeichenkette erzeugt. Diese Zeichenkette wird jedoch nicht in der Konstante
gespeichert.
*/

Konsole.schreiben(meine_Nichtigkeitsangabe.ist_Rohdatenkette)

# die selbe Zeichenkette erneut ausgeben, diesmal jedoch ohne der Variablendefinition
Konsole.schreiben(nichts.ist_Rohdatenkette)

Beschreibung

Die Konstante enthält die Information, ob es sich bei der Nichtigkeitsangabe um eine Variable vom Variablentyp "Rohdatenkette" handelt. Mit anderen Worten: Die Konstante enthält immer die Wahrheitsangabe "falsch".

Die Konstante kann nicht überschrieben werden, da ihr Wert gegebenenfalls nicht einmal gespeichert wird. Es handelt sich vielmehr um eine Möglichkeit, von einer Variable den Variablentyp zu prüfen. Dies ist im Speziellen dann interessant, wenn
  • der Schlüssel oder
  • der Wert
von einem Eintrag von einer Liste ausgelesen wurde.

Schreibweisen, welche zulässig sind

  • is_crude_data_string
  • is_crude_string
  • is_raw_data_string
  • is_raw_string
  • is_string_-_crude
  • is_string_-_crude_data
  • is_string_-_raw
  • is_string_-_raw_data
  • ist_Kette_-_Rohdaten
  • ist_Rohdatenkette

Syntax

Art: Konstrukt
Formen:
  • /°Ergebnis = °/Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe.ist_Rohdatenkette

Parameter

Eingabe
Anzahl: 1

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: 4
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird eine Instanz von der Klasse "Nichtigkeitsangabe" angegeben.
Standardwert: Für diesen Parameter muss ein Wert übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Ergebnis
Beispiel: meine_Wahrheitsangabe
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher eine Instanz von der Klasse "Wahrheitsangabe" gespeichert werden soll, welche die Angabe enthält, ob es sich beim Parameter "Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe" um eine Variable vom Variablentyp "Rohdatenkette" handelt. Mit anderen Worten: Der Wert ist immer die Wahrheitsangabe "falsch".
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Wahrheitsangabe

ist_Wahrheitsangabe

Beispiele

# eine Nichtigkeitsangabe definieren
meine_Nichtigkeitsangabe = nichts

# die Zeichenkette "false" ausgeben
/*
Die Konstante "ist_Wahrheitsangabe" ist vom Variablentyp "Wahrheitsangabe". In eine
Konsole können jedoch nur Zeichenketten übertragen werden. Aus diesem Grund
wird eine Zeichenkette erzeugt. Diese Zeichenkette wird jedoch nicht in der Konstante
gespeichert.
*/

Konsole.schreiben(meine_Nichtigkeitsangabe.ist_Wahrheitsangabe)

# die selbe Zeichenkette erneut ausgeben, diesmal jedoch ohne der Variablendefinition
Konsole.schreiben(nichts.ist_Wahrheitsangabe)

Beschreibung

Die Konstante enthält die Information, ob es sich bei der Nichtigkeitsangabe um eine Variable vom Variablentyp "Wahrheitsangabe" handelt. Mit anderen Worten: Die Konstante enthält immer die Wahrheitsangabe "falsch".

Die Konstante kann nicht überschrieben werden, da ihr Wert gegebenenfalls nicht einmal gespeichert wird. Es handelt sich vielmehr um eine Möglichkeit, von einer Variable den Variablentyp zu prüfen. Dies ist im Speziellen dann interessant, wenn
  • der Schlüssel oder
  • der Wert
von einem Eintrag von einer Liste ausgelesen wurde.

Schreibweisen, welche zulässig sind

  • is_trueness_statement
  • is_truth_statement
  • ist_Wahrheitsangabe

Syntax

Art: Konstrukt
Formen:
  • /°Ergebnis = °/Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe.ist_Wahrheitsangabe

Parameter

Eingabe
Anzahl: 1

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: 4
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird eine Instanz von der Klasse "Nichtigkeitsangabe" angegeben.
Standardwert: Für diesen Parameter muss ein Wert übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Ergebnis
Beispiel: meine_Wahrheitsangabe
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher eine Instanz von der Klasse "Wahrheitsangabe" gespeichert werden soll, welche die Angabe enthält, ob es sich beim Parameter "Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe" um eine Variable vom Variablentyp "Wahrheitsangabe" handelt. Mit anderen Worten: Der Wert ist immer die Wahrheitsangabe "falsch".
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Wahrheitsangabe

ist_Zeichenkette

Beispiele

# eine Nichtigkeitsangabe definieren
meine_Nichtigkeitsangabe = nichts

# die Zeichenkette "false" ausgeben
/*
Die Konstante "ist_Zeichenkette" ist vom Variablentyp "Wahrheitsangabe". In eine
Konsole können jedoch nur Zeichenketten übertragen werden. Aus diesem Grund
wird eine Zeichenkette erzeugt. Diese Zeichenkette wird jedoch nicht in der Konstante
gespeichert.
*/

Konsole.schreiben(meine_Nichtigkeitsangabe.ist_Zeichenkette)

# die selbe Zeichenkette erneut ausgeben, diesmal jedoch ohne der Variablendefinition
Konsole.schreiben(nichts.ist_Zeichenkette)

Beschreibung

Die Konstante enthält die Information, ob es sich bei der Nichtigkeitsangabe um eine Variable vom Variablentyp "Zeichenkette" handelt. Mit anderen Worten: Die Konstante enthält immer die Wahrheitsangabe "falsch".

Die Konstante kann nicht überschrieben werden, da ihr Wert gegebenenfalls nicht einmal gespeichert wird. Es handelt sich vielmehr um eine Möglichkeit, von einer Variable den Variablentyp zu prüfen. Dies ist im Speziellen dann interessant, wenn
  • der Schlüssel oder
  • der Wert
von einem Eintrag von einer Liste ausgelesen wurde.

Schreibweisen, welche zulässig sind

  • is_character_string
  • is_string_-_character
  • ist_Kette_-_Zeichen
  • ist_Zeichenkette

Syntax

Art: Konstrukt
Formen:
  • /°Ergebnis = °/Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe.ist_Zeichenkette

Parameter

Eingabe
Anzahl: 1

Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe
Beispiel: 4
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird eine Instanz von der Klasse "Nichtigkeitsangabe" angegeben.
Standardwert: Für diesen Parameter muss ein Wert übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • Nichtigkeitsangabe

Ausgabe
Anzahl: 0 oder 1

Ergebnis
Beispiel: meine_Wahrheitsangabe
Beschreibung: Mit der Hilfe von diesem Parameter wird die Bezeichnung für die Variable angegeben, in welcher eine Instanz von der Klasse "Wahrheitsangabe" gespeichert werden soll, welche die Angabe enthält, ob es sich beim Parameter "Instanz_von_der_Klasse_Nichtigkeitsangabe" um eine Variable vom Variablentyp "Zeichenkette" handelt. Mit anderen Worten: Der Wert ist immer die Wahrheitsangabe "falsch".
Standardwert: Wenn
  • dieser Parameter verwendet wird,
dann
  • muss für diesen Parameter eine Bezeichnung übergeben werden, da er keinen Standardwert hat.
Variablentypen,
welche für die Eingabe zulässig sind:
  • - kein Variablentyp, sondern eine Bezeichnung für eine Variable -
Variablentypen,
welche für die Ausgabe verwendet werden:
  • Wahrheitsangabe


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  • beschreibt die Klasse "Rohdatenkette" für die Programmiersprache "Minicode"
Minicode - Klasse - Wahrheitsangabe
  • beschreibt die Klasse "Wahrheitsangabe" für die Programmiersprache "Minicode"
Minicode - Klasse - Zeichenkette
  • beschreibt die Klasse "Zeichenkette" für die Programmiersprache "Minicode"
Minicode - Kompiler-Konfigurationsdateien
  • beschreibt Kompiler-Konfigurationsdateien für die Programmiersprache "Minicode"
  • zeigt, welche Konfigurationsmöglichkeiten es für den Kompiler gibt
Minicode - Quellcode-Dateien
  • beschreibt Quellcode-Dateien für die Programmiersprache "Minicode"

Aufnahme von weiteren Materialien

Wenn dann
Sie dürfen durchaus auch Ihre eigenen Materialien zuschicken.

Bei den zugesendeten Materialien werde ich beurteilen, ob sie sich für die Auflistung eignen. Manche Materialien werden nicht aufgenommen, weil beispielsweise ein Hinweis enthalten ist, dass Es besteht kein Anspruch darauf, dass zugesendete Materialien aufgenommen werden.

Link zum Kapitel "wie man den Verfasser kontaktiert".